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La representación de la Tierra y las coordenadas geográficas

La representación de la Tierra (tipos de proyecciones), la red geográfica y las coordenadas geográficas: vocabulario,  práctica, actividades, presentaciones explicativas, etc. El resto de temas de geografía física y climatología (1ºESO) los puede ver en esta página.  
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Mundo musulmán en la Edad Media

Recursos para el tema sobre el islam y el mundo musulmán en la Edad Media: resumen, esquemas, juegos, esquemas, cine, actividades, etc. Este tema se sitúa entre el de la Alta Edad Media y el de la Plena Edad Media. En otra página se tratan los contenidos específicos de Alta Edad Media en la península ibérica . El resto de temas de la Edad Media y la Edad Moderna los puede ver en esta página.
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Introducción a la economía, conceptos básicos



Recursos para introducir los contenidos de economía: aspectos generales y conceptos básicos. Resumen, presentaciones, esquemas, actividades, etc. Este tema antecede a los temas del sector primario, del sector secundario y del sector terciario

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Sector primario, la agricultura


Recursos para el tema del sector primario (agricultura, ganadería y pesca). Resumen, esquemas, mapas, actividades, etc.  
Este tema antecede a los temas del sector secundario y del sector terciario

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Cómo hacer una línea de tiempo

https://www.profesorfrancisco.es/2013/07/como-hacer-una-linea-del-tiempo.html
Bajo estas líneas explico cómo hacer una línea de tiempo en clase en formato papel. Si se quiere usar un formato digital, en este otro enlace recomiendo las mejores herramientas TIC para hacer líneas de tiempo digitales.

El eje, línea o friso cronológico es un gráfico con el que representamos periodos históricos y sucesos. Tiene cuatro partes: el eje sobre el que se marcan los datos (que puede ser una línea o una barra rectangular), los años que se señalan para indicar la escala, los periodos históricos  y los acontecimientos indicados con líneas.
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Sector secundario, resumen y actividades


En esta página se recopilan recursos para el tema del sector secundario (industria y fuentes de energía). Resumen, esquemas, mapas, actividades, etc.
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Sector terciario, resumen y actividades.


Tema sobre el sector terciario para educación secundaria obligatoria: servicios, comercio, transporte, turismo, y otros. Se trata después del sector primario y del sector secundario y antes de la globalización. Puede ver el resto de temas de 3º ESO en esta página
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Edad Moderna: siglo XV


Recursos para el tema de la Edad Moderna: del siglo XIV al XV. Este tema se sitúa entre el de la Baja Edad Media y los temas sobre el descubrimiento y conquista de América y el de la Edad Moderna siglo XVI. En otra página se tratan los contenidos específicos del comienzo de la Edad Moderna en la península ibérica: los Reyes Católicos. El resto de temas de la Edad Media y la Edad Moderna los puede ver en esta página

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Juego de cartas de historia para la ESO

Juego de trivial educativo para aprender los contenidos mínimos de los temas de la ESO con preguntas cortas. Aquí puede encontrar enlaces a todas las cartas (arriba) y varias modalidades de juego (abajo) .
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Geografía y organización política


Recursos para los temas de geografía política y organización política: teoría y conceptos básicos, mapas, esquemas, actividades, etc.


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Las termópilas en cómic: los 300

Fragmento del cómic 300, de Frank Miller. 

Ante la llegada del ejército persa, Leónidas, rey de Esparta, sube al templo para consultar a los éforos y al oráculo:
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Axterix y Obelix en Egitpto

Axterix y Obelix en el Egipto antiguo
Fragmento del cómic Axterix y Cleopatra.
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Proyecto cooperativo "La obra de teatro"


Proyecto cooperativo en el que los alumnos realizan una obra de teatro en la que la tarea de cada uno se adapta a las capacidades / preferencias / inteligencias múltiples. Se trata de que el alumno descubra sus potencialidades para elegir con éxito su futuro trabajo.
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Juego de cartas mudas para completar por los alumnos

Juegos de cartas para aprender el vocabulario/glosario de los temas

El objetivo de esta actividad es que los alumnos aprendan el vocabulario/glosario básico de forma amena. La tarea se divide en dos partes: la elaboración de las cartas por parte de los alumnos y el momento de jugar con las cartas que ellos han completado. Al final están los enlaces para la descargar las plantillas de las cartas mudas. Hay otro juego de cartas mudas para completar con datos de los países en esta otra página

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Actividades digitales interactivas on line de historia, geografía y arte

 Enlaces a actividades digitales interactivas on line sobre historia en general y sobre arqueología. Las que yo he elaborado tienen el color de fondo de texto amarillo. Los iconos indican el tipo de actividad: 
 Web: Educaplay:,Google forms:,Hot potatoes:,JCLIC:, test:, mapas 



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Egipto antiguo en cómic

Egipto antiguo en cómic
Parte del cómic El niño jeroglífico de la colección Papyrus de Lucien de Gieter. Especialmente recomendado para introducirse en la religión egipcia y conocer algunos ejemplos de arquitectura de esta civilización
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Próximo Oriente II milenio a.c. Escenario del AOE I

Escenario creado para el juego del Age of Empires I. Partida ambientada en Próximo Oriente, en el II milenio a.c.

Imagen del escenario:
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Actividad con el Age of Empires

Actividad extraescolar voluntaria; partida en línea con los alumnos al juego de PC "Age of Empires". Usaremos un escenario personalizado como el de está página
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Juegos de estrategia histórica para ordenador

Aquí expongo mi opinión sobre los juegos de estrategia con trasfondo histórico que conozco. Incluyo también descargas a versiones gratuitas de los juegos en DEMO y a juegos parecidos completamente gratuitos. Hay otros juegos de aventuras, lucha o acción que pueden tener también un interesante trasfondo histórico, pero aquí sólo hablaré de los de estrategia en tiempo real o por turnos a los que he jugado en alguna ocasión. Por eso en la mayoría de los casos son juegos antiguos, pero todos tenéis la posibilidad de recomendar vuestros juegos preferidos (con ambientación histórica) en los comentarios al final de la página. 
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Juego para clase de historia La Guerra de los Nosecuantos Años


La gamificación. el uso de dinámicas propias de los juegos, es una forma de aumentar la motivación del alumnado. En esta entrada propongo la creación de un Risk educativo de preguntas y respuestas sobre la historia planteado como un proyecto educativo colectivo.
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