Cartas sobre ideologías políticas para el juego sobre los procesos históricos. Estas 9 ideologías políticas son los que se explican durante 4ºESO y 1º de bachiller. Estas cartas se complementan con las cartas de procesos históricos y con las cartas de historia contemporánea de España.
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Juego Procesos históricos
Cartas iniciales del juego sobre los procesos históricos. En este caso sobre la Edad Contemporánea mundial. Estos 9 procesos históricos son los que se explican durante 4ºESO, por lo tanto me sirve de introducción del temario al comienzo del curso. Las cartas tienen elementos en negrita que son los que se relacionan con otras cartas. Estas cartas se complementan con las cartas de historia contemporánea de España.
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Crucigrama Primeras Civilizaciones
Actividad gamificada para imprimir y fotocopiar que se puede realizar por grupos o individualmente. Es un crucigrama con vocabulario del tema de las primeras civilizaciones. El crucigrama se puede descargar en dos idiomas: español/castellano o valenciano/catalán. Añado este material a la página específica de las primeras civilizaciones, y a la página de actividades para imprimir y fotocopiar.
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Juego de cartas sobre Grecia antigua
Hoja de cartas con preguntas para gamificar sobre la Antigua Grecia y la cultura clásica. Las enlazo también desde las páginas de los temas de Grecia y la Cultura Clásica. En esta página están todas las cartas de preguntas de otros temas y se explica varias formas de juego.
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Juego de cartas sobre la prehistoria
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Prehistoria
Juego de cartas con preguntas para gamificar los contenidos de la prehistoria. Con esta ampliación ha quedado completo todo el período de la antigüedad. Las enlazo también desde las páginas de los temas del Paleolítico, y el Neolítico. En esta página explica varias formas de juego.
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Crucigrama con el vocabulario básico para analizar la historia
Actividad gamificada para imprimir y fotocopiar con el vocabulario básico para el análisis de la historia. Se trata de términos que se usan en todos o casi todos los temas de historia, por eso lo hago al inicio de todos los cursos en los que se da historia. El crucigrama se puede descargar en dos versiones para dos idiomas: español/castellano o valenciano/catalán. También se puede hacer digitalmente como actividad intercativa en esta página. Lo enlazo desde la página de introducción a la historia, donde se puede encontrar la lista de vocabulario completa.
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Crucigrama sobre el Antiguo Egipto
Actividad gamificada para imprimir y fotocopiar que se puede realizar por grupos o individualmente. Es un crucigrama con vocabulario del tema de Egipto antiguo. El crucigrama se puede descargar en dos idiomas: español/castellano o valenciano/catalán. Añado este material a la página específica del Antiguo Egipto, y a la página de actividades para imprimir y fotocopiar.
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Crucigrama Primera Guerra Mundial
Actividad gamificada fotocopiable. Un crucigrama con el vocabulario clave del tema de la Primera Guerra Mundial. Las respuestas se pueden encontrar en esa página. Para facilitar corrección se incluye una página al final con el crucigrama resuelto.
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Juegos de mesa con historia: 8 para jugar en familia
En este artículo podríamos hablar de ajedrez, un juego de
tablero con larga historia y además, recientemente de moda gracias a la aclamada serie
Gambito de Dama. Pero no, hoy vamos a hablar de juegos de mesa familiares con una ambientación histórica. Los juegos modernos, de los que aparecen
por cientos cada año, pueden tratar temáticas ambientadas en cualquier época e
incluso contarnos una historia, igual que cualquier producto cultural como una
serie o libro.
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Juego cartas sobre Roma antigua e Hispania
Nuevas hojas de cartas con preguntas para gamificar con preguntas sobre la Antigua Roma e Hispania. Las enlazo desde las páginas de los temas de Roma, Hispania y Cultura Clásica. En esta página están todas las cartas de preguntas de otros temas y se explica varias formas de juego.
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Juego cartas Edad Media
Nueva hoja de cartas para gamificar los contenidos de la Edad Media sobre los reinos cristianos peninsulares, la Baja Edad Media y algunos aspectos que faltaban de la Plena Edad Media. La añado a la página del juego de cartas, donde explico varias formas de juego y a la página principal de la Baja Edad Media y a la página de los reinos cristianos peninsulares durante la Edad Media. Con esta hoja de cartas más las dos anteriores ha quedado completo todo el período medieval. Debajo puede descargar las hojas con las cartas en formato imagen o en formato editable.
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Crucigrama de la Roma antigua
Actividad gamificada fotocopiable. Un crucigrama con el vocabulario clave y los protagonistas del tema de la Roma antigua. Las respuestas se pueden encontrar en las páginas de Roma antigua y Cultura clásica. Para facilitar corrección el se incluye una página al final con el crucigrama resuelto.
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Juego de cartas de arte en la antiguedad
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Juego de cartas sobre el arte en las primeras civilizaciones (Mesopotamia, Egipto, Grecia y Roma) listo para imprimir y jugar. Se trata de aprender los tipos de construcciones y sus funciones a partir de un juego de preguntas. Lo he elaborado para usarlo alumnos de 12 años (1º ESO en España). Al igual que otras actividades gamificadas, los resultados en el aula ha sido un éxito. Añado las cartas a los temas de historia (Mesopotamia, Egipto, Grecia , Roma e Hispania, y cultura clásica) y al tema correspondiente de arte (Egipto, Grecia y Roma) y a la página de actividades fotocopiables.
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Nuevo crucigrama sobre Grecia antigua
Actividad gamificada fotocopiable para realizar por grupos o individualmente. Es un crucigrama con vocabulario del tema de Grecia antigua. Además hay unos mapas y unos dibujos para este tema. Los alumnos recortan los mapas y los dibujos, los pegan en la libreta y añaden la información con colores y flechas. Los mapas y los dibujos aparecen repetidos para que la misma hoja sirva para varios alumnos. Añado este material a la página específica del Grecia antigua, a la página de actividades fotocopiables y a la lista de crucigramas.
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Actividad gamificada fotocopiable. Un crucigrama con vocabulario para el tema de la representación de la Tierra y las coordenadas geográficas. Las respuestas se encuentran en la página de este tema: La representación de la Tierra y las coordenadas geográficas. Lo añado a la página de esta unidad donde está la información necesaria para completarlo.
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Nuevo crucigrama sobre las coordenadas geográficas y la representación de la Tierra
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Actividad gamificada fotocopiable para realizar por grupos o individualmente. Es un crucigrama con vocabulario del tema de la Tierra en el universo. A partir de el resumen de esta entrada. Lo añado a la página de la unidad sobre el planeta Tierra donde se puede encontrar la información necesaria para completarlo.
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Nuevo crucigrama sobre la Tierra
Actividad gamificada fotocopiable para realizar por grupos o individualmente. Es un crucigrama con vocabulario del tema de la Tierra en el universo. A partir de el resumen de esta entrada. Lo añado a la página de la unidad sobre el planeta Tierra donde se puede encontrar la información necesaria para completarlo.
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Gamificación educativa
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Elementos y guion para gamificar, con enlaces a ejemplos concretos de muchas las materias. Ya hablé en esta entrada sobre mi experiencia con una tarea gamificada. Aquí publico una infografía con los elementos de la gamificación y una lista de preguntas para contar con un guion de preparación. En cada pregunta añado enlaces a ejemplos de actividades gamificadas para todas las materias. Finalmente aplico a esas preguntas/guion desde mi experiencia concreta.
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Gamificación en clase de historia
El aprendizaje basado en juegos (ABJ en español, GBL en inglés) consiste en el uso de juegos para aprender, en cambio, la gamificación consiste en copiar técnicas o elementos característicos de los juegos, y aplicarlos en las actividades de aprendizaje o en el mismo proceso de aprendizaje. Como ejemplo de ABJ, puedo citar esta actividad que hago con un juego ambientado en la antigua Roma. Como ejemplo de gamificación, ya usaba esta actividad que adopta la mecánica del Trivial, este año he decidido dar un paso más y probar otra forma de gamificación, en este caso adoptando la mecánica de los juegos de rol digitales.