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Juego cartas Edad Media

Nueva hoja de cartas para gamificar los contenidos de la Edad Media sobre los reinos cristianos peninsulares, la Baja Edad Media y algunos aspectos que faltaban de la Plena Edad Media. La añado a la página del juego de cartas, donde explico varias formas de juego y  a la  página principal de la Baja Edad Media y a la página de los reinos cristianos peninsulares durante la Edad Media. Con esta hoja de cartas más las dos anteriores ha quedado completo todo el período medieval.  Debajo puede descargar las hojas con las cartas en formato imagen o en formato editable. 

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Crucigrama de la Roma antigua

https://www.profesorfrancisco.es/search/label/Crucigramas
Actividad gamificada fotocopiable. Un crucigrama con el vocabulario clave y los protagonistas del tema de la Roma antigua. Las respuestas se pueden encontrar en las páginas de Roma antigua y Cultura clásica.  Para facilitar corrección el se incluye una página al final con el crucigrama resuelto.


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Juego de cartas de arte en la antiguedad

Juego de cartas sobre el arte en las primeras civilizaciones (Mesopotamia, Egipto, Grecia y Roma) listo para imprimir y jugar. Se trata de aprender los tipos de construcciones y sus funciones a partir de  un juego de preguntas.  Lo he elaborado para usarlo alumnos de 12 años (1º ESO en España).  Al igual que otras actividades gamificadas, los resultados en el aula ha sido un éxito. Añado las cartas a los temas de historia (Mesopotamia, Egipto, Grecia , Roma e Hispania) y al tema correspondiente de arte (Egipto, Grecia y Roma) y a la página de actividades fotocopiables.
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Nuevo crucigrama sobre Grecia antigua

https://www.profesorfrancisco.es/search/label/Crucigramas
Actividad gamificada fotocopiable para realizar por grupos o individualmente. Es un crucigrama con vocabulario del tema  de Grecia antigua. Además hay unos mapas y unos dibujos para este tema. Los alumnos recortan los mapas y los dibujos, los pegan en la libreta y añaden la información con colores y flechas. Los mapas y los dibujos aparecen repetidos para que la misma hoja sirva para varios alumnos. Añado este material a la página específica del Grecia antigua, y a la  página de actividades fotocopiables.
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Nuevo crucigrama sobre las coordenadas geográficas y la representación de la Tierra

https://www.profesorfrancisco.es/search/label/Crucigramas
Actividad gamificada fotocopiable. Un crucigrama con vocabulario para el tema de la representación de la Tierra y las coordenadas geográficas. Las respuestas se encuentran en la página de este tema: La representación de la Tierra y las coordenadas geográficas. Lo añado a la página de esta unidad y a la  página de actividades fotocopiables.


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Nuevo crucigrama sobre la Tierra

https://www.profesorfrancisco.es/search/label/Crucigramas
Actividad gamificada fotocopiable para realizar por grupos o individualmente. Es un crucigrama con vocabulario del tema de la Tierra en el universo. A partir de el resumen de esta entrada. Lo añado a la página de la unidad sobre el planeta Tierra y a la  página de actividades fotocopiables.




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Gamificación educativa

https://www.profesorfrancisco.es/2017/01/gamificacion-educativa.html
Elementos y guión para gamificar, con enlaces a ejemplos concretos de muchas las materias. Ya hablé en esta entrada sobre mi experiencia con una tarea gamificada. Aquí publico una infografía con los elementos de la gamificación y una lista de preguntas para contar con un guión de preparación. En cada preguntas añado enlaces a ejemplos de actividades gamificadas para todas las materias. Finalmente aplico a esas preguntas/guión desde mi experiencia concreta.

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Gamificación en clase de historia

https://www.profesorfrancisco.es/2016/09/gamificacion-en-clase-de-historia.html
El aprendizaje basado en juegos (ABJ en español, GBL en inglés) consiste en el uso de juegos para aprender, en cambio, la gamificación consiste en copiar técnicas o elementos característicos de los juegos, y aplicarlos en las actividades de aprendizaje o en el mismo proceso de aprendizaje. Como  ejemplo de ABJ, puedo citar esta actividad que hago con un juego ambientado en la antigua Roma. Como ejemplo de gamificación, ya usaba esta actividad que adopta la mecánica del Trivial, este año he decidido dar un paso más y probar otra forma de gamificación, en este caso adoptando la mecánica de los juegos de rol digitales.
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