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Juego ideologías políticas

Cartas sobre ideologías políticas para el juego sobre los procesos históricos. Estas 9 ideologías políticas son los que se explican durante 4ºESO y 1º de bachiller. Estas cartas se complementan con las cartas de procesos históricos y con las cartas de historia contemporánea de España. 
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Juego medieval de tablero digital para clase de historia (gamificación)

Juego medieval de tablero digitalTablero editable hecho en Google dibujo en el que he delimitado territorios basándome en regiones históricas de la Edad Media. Es para jugar con toda la clase al mismo tiempo. La fidelidad histórica del mapa no es perfecta (he usado regiones históricas de épocas diferentes) pero es muy superior a otros juegos de tablero que conozco que pretenden ambientarse en esa época. Mi intención era generar un efecto parecido al que ve en las partidas de Europa Universalis con fronteras y nombres  que cambian y se van adaptado al resultado de cada guerra. Yo mismo he diseñado el mapa físico que hay de fondo y he superpuesto las áreas de los territorios (polígonos) que luego voy editando y coloreando según el desarrollo del juego. Lo uso en algunos momentos especiales (horas difíciles, pocos alumnos, fin de curso, etc.). En lugar de dados usamos las cartas de preguntas del trivial de historia que ya había elaborado para otro tipo de juego.
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Juego de cartas sobre la prehistoria

Trivial de preguntas historia de todos los temasJuego de cartas con preguntas para gamificar los contenidos de la prehistoriaCon esta ampliación ha quedado completo todo el período de la antigüedad. Las enlazo también desde las páginas de los temas del Paleolítico, y el Neolítico.  En esta página explica varias formas de juego

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Juego cartas siglos XVII y XVIII

Trivial de preguntas historia de todos los temasHoja de cartas con preguntas para gamificar los contenidos de los siglos XVII y XVIII. La enlazo desde las páginas de los temas del siglo XVII, la del siglo XVIII y del siglo XVIII en España.  En esta página explico varias formas de juego

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Actividad digital on line sobre ciudades de la Edad Media.

Actividad digital interactiva on line sobre ciudades de la Edad Media.
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Modelos, estrategias y procedimientos didácticos en educación

Foto de Escuela de libre uso de freepik 
Diseñar una programación didáctica eficaz exige dominar numerosos conceptos de pedagogía y metodología. En este artículo enumero y describo los principales modelos, estrategias y procedimientos de enseñanza en el aula, desglosando cómo aplicarlos por competencias. Una guía útil para docentes y opositores, actualizada a 2026. Es parte de la programación que presenté en la oposición que aprobé, aunque lo he ampliado y actualizando poco a poco. No me posiciono claramente en el debate que contrapone modelos pedagógicos de guía mínima contra enfoques pedagógicos de enseñanza guiada (1). Yo adopto una actitud no excluyente propiciando metodologías y técnicas diferentes según el contexto.  Este artículo se complementa con el diccionario de términos pedagógicos.  
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Juego de cartas de arte en la Edad Antigua para el aula

Juego de cartas sobre el arte en las primeras civilizaciones (Mesopotamia, Egipto, Grecia y Roma) listo para imprimir y jugar. Se trata de aprender los tipos de construcciones y sus funciones a partir de  un juego de preguntas.  Lo he elaborado para usarlo alumnos de 12 años (1º ESO en España).  Al igual que otras actividades gamificadas, los resultados en el aula ha sido un éxito. Añado las cartas a los temas de historia (Mesopotamia, Egipto, Grecia , Roma e Hispania, y cultura clásica)  y al tema correspondiente de arte (Egipto, Grecia y Roma) y a la página de actividades fotocopiables.
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Gamificación educativa: qué es, límites y ejemplos prácticos

Reflexiones sobre la gamificación, elementos y enlaces a ejemplos concretos de muchas las materias.
Ya hablé en esta entrada sobre mi experiencia con una tarea gamificada. Aquí hablo de los límites de la gamificación y añado una infografía con los elementos de la gamificación. También añado una lista de preguntas para contar con un guion de preparación. En cada pregunta añado enlaces a ejemplos de actividades gamificadas para todas las materias. Finalmente aplico a esas preguntas/guion desde mi experiencia concreta. 
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Gamificación en clase de historia: juego de rol de la Prehistoria al Imperio Romano

https://www.profesorfrancisco.es/2016/09/gamificacion-en-clase-de-historia.html
El aprendizaje basado en juegos (ABJ en español, GBL en inglés) consiste en el uso de juegos para aprender, en cambio, la gamificación consiste en copiar técnicas o elementos característicos de los juegos, y aplicarlos en las actividades de aprendizaje o en el mismo proceso de aprendizaje. En esta otra página hablo más sobre esto. Como  ejemplo de ABJ, puedo citar esta actividad que hago con un juego ambientado en la antigua Roma. Como ejemplo de gamificación, ya usaba esta actividad que adopta la mecánica del Trivial, este año he decidido dar un paso más y probar otra forma de gamificación, en este caso adoptando la mecánica de los juegos de rol digitales.
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Juego de tablero para repasar en clase de historia

Para las jornadas culturales del centro educativo en el que trabajo, organizo partidas a un juego de tablero ambientado en la Edad Antigua, en la Edad Media o en la Edad Contemporánea según el curso de los participantes. El objetivo de esta actividad es memorizar los conceptos básicos y aprender algo de geografía de un modo ameno. Uso el tablero y las piezas de otro juegos pero no hay dado, juegan con las cartas que les he preparado. Aquí explico cómo jugamos y cómo organizarlo. 

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Cartas de rol



Cartas para el trivial de historia en versión rol.  Este es un modelo de ejemplo. Esta plantilla está realizada con la aplicación de dibujo google drive, por lo que está pensado para compartirse con los alumnos y hacer trabajos colaborativos.   
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Actividad interactiva on line sobre energías renovables




Actividad interactiva on line sobre las energías renovables que fue realizada por el alumno Marco a partir de los datos de está pagina.  
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Actividad online sobre países exportadores principales




Actividad online sobre los principales países exportadores del mundo realizada por el alumno Mussa a partir de los datos de está pagina.  
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Actividad digital online sobre las comunidades autónomas




Actividad digital on line sobre las comunidades autónomas realizada por la alumna Ana.  
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Actividad online sobre agricultura

Actividad online sobre vocabulario relacionado con la agricultura realizada por el alumno Marco a partir de los datos de está pagina.
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Actividad online sobre el turismo




Actividad online sobre el turismo en España (nivel fácil) realizada por el alumno Rubén con los datos de esta página: comunidades autónomas con más turismo (datos en millones de turistas al año) y principales puertos en España.  
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Sobre el autor

Mi foto
Francisco Ayén es profesor de educación secundaria de Geografía e Historia en Alicante desde el 2004 y autor de libros de texto de su especializadad. Además ha impartido cursos de formación a otros compañeros en metodología, TIC, blogger y gamificación. Desde el 2007 va ampliando la web de recursos www.profesorfrancisco.es, donde sube material educativo que prepara para sus clases: resúmenes, esquemas, actividades, etc. Todos los recursos que ha elaborado tienen una licencia de libre uso "creative commons": se pueden usar, editar y colocar en tu web/blog citando al autor y enlazando a esta Web. Incluye también otros recursos con la misma licencia.

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