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miércoles 18 de noviembre de 2009

Juegos de estrategia histórica

JUEGOS DE ESTRATEGIA CON CONTEXTO HISTÓRICO

Aquí expongo mi opinión sobre los juegos de estrategia con trasfondo histórico que conozco. Hay otros juegos de aventuras, lucha o acción que pueden tener un interesante trasfondo histórico, pero aquí sólo hablaré de los de estrategia a los que he jugado en alguna ocasión. Todos tenéis la posibilidad de recomendar vuestros juegos preferidos (con contexto histórico) en los comentarios al final de la página.
Para casi todos los juegos tienes un vínculo para la descarga directa de la Demos.

 Dentro de los juegos de historia, he establecido 4 categorías, los juegos de gestión global, similares al “Europa Universalis II”, juegos de gestión y construcción similares al “Anno 1501”, juegos de construcción y guerra similares al “Age of Empires II”, l,  y los juegos de guerra, similares al “Medieval Total War”. Al final hay un juego de estrategia ambientado en el medievo al que se puede jugar online y sin registro (en inglés)

 




JUEGOS DE GESTIÓN GLOBAL 

El Europa Universalis II (EU II), es lo más realista y ajustado a la historia que puedes encontrar en este tipo de juegos. Tendrás que gestionar los presupuestos del estado, decidir la dirección de las investigaciones científicas, apostar por una u otra forma de gobierno, hacer la guerra, colonizar… y controlar muchas más variables. La complejidad es tal que necesitas dedicar el mismo tiempo a revisar el manual que a jugar durante las primeras 10 horas. El resultado es un juego prácticamente insuperable en su género, por lo completo y por su veracidad histórica. Realmente diriges un país a lo largo de la historia. Según el país que elijas sufrirás los avatares históricos que realmente sucedieron, de ti depende la forma de afrontarlos. Europa Universalis II abarca desde el descubrimiento de América hasta la revolución francesa. Para la etapa que va desde las guerras napoleónicas hasta la primera guerra Mundial se realizó una continuación llamada Victoria. Victoria incorpora nuevas variables y desecha otras, pero el funcionamiento del juego es muy parecido. Actualmente puedes encontrar en el mercado el Europa Universalis III, que es una mejora del II, tanto en la jugabilidad como en los gráficos (ahora de 3d).
Europa Universalis II Mi valoración
Contextualización histórica Diversión Dificultad Adicción Calidad visual Precio aproximado MUY ALTA ALTA MUY ALTA MUY ALTA BAJA Menos de 20 euros

Europa Universalis III Mi valoración
Contextualización histórica Diversión Dificultad Adicción Calidad visual Precio aproximado MUY ALTA ALTA MUY ALTA MUY ALTA MEDIA Menos de 50 euros

 
Victoria Mi valoración
Contextualización histórica Diversión Dificultad Adicción Calidad visual Precio aproximado MUY ALTA ALTA MUY ALTA ALTA BAJA Menos de 20 euros

La saga Civilization (Civ) es posiblemente el juego de gestión global más popular. La estructura del juego es como los anteriores, por turnos más. Los gráficos de CIV IV son mucho mejores que los de EU, pero al tener un diseño 3D ralentiza innecesariamente el juego. Desde mi punto de vista su principal ventaja es que es más fácil de controlar que la saga de EU, por eso tiene más seguidores. Pero precisamente de esa ventaja viene su principal defecto, la facilidad le viene por reducir la fidelidad histórica y control de variables económicas-sociales. Podríamos resumir por tanto, que es un Europa Universalis “para principiantes”  (es ideal para los estudiantes) o para los que no tengan la paciencia de dedicar tantas horas para aprender a jugar. Tiene muchas modalidades de Juego, las más interesantes son la que tienen relación con la historia o la modalidad mundial. Todos los (Civ II y Civ III) mantienen la misma idea de juego, cambia la calidad de los gráficos y en menor medida la complejidad. En Civ IV ya no tienes la posibilidad de escuchar los consejos de boca de tus propios ministros, interesante elemento que estaba en los anteriores, sin embargo la diferencia en la calidad visual es tremenda.
Civilization II Mi valoración
Contextualización histórica Diversión Dificultad Adicción Calidad visual Precio aproximado ALTA MEDIA MEDIA ALTA MUY BAJA Menos de 10 euros
Civilization III Mi valoración

Contextualización histórica
Diversión
Dificultad
Adicción
Calidad visual
Precio aproximado

ALTA
MEDIA
ALTA
ALTA
BAJA
Menos de 10 euros
Civilization IV Mi valoración
Contextualización histórica Diversión Dificultad Adicción Calidad visual Precio aproximado ALTA MEDIA ALTA ALTA MEDIA Menos de 50 euros
PULSA AQUÍ PARA DESCARGARTE LA DEMO DE CIVILIZATION IV




JUEGOS DE GESTIÓN Y CONSTRUCCIÓN 

De entre los juegos de construcción con trasfondo histórico, voy a hablar sólo de los que considero más importantes. Existen otros juegos de construcción, como SIM City, que tienen un funcionamiento parecido, pero que no comentaré por no tener un trasfondo histórico. 

Ano 1503 (A1503) es, según mi parecer, el mejor de todos. ANNO 1503, es la modernización del primitivo ANNO 1605, al que supera tanto en jugabilidad y, sobretodo, en calidad visual. El problema es que la dificultad es tan alta, que para disfrutar del juego tienes que hacer uso de los trucos. El continuador de la saga, el ANNO 1701 (A1701) mantiene todas las virtudes de su predecesor, mejora los gráficos y la calidad visual y sobretodo, tiene una dificultad adecuada. En este juego hemos de construir edificios económicos con el fin de crear circuitos de producción (una granja produce azúcar, que se lleva a una destilería para convertirla en alcohol, y por último se lleva a la cervecería donde se pone a disposición de los ciudadanos). Para mantener a nuestros ciudadanos satisfechos tendremos que gestionar con eficacia nuestros recursos, además colonizaremos nuevas islas cuando las necesidades de nuestros ciudadanos así lo requieran.
ANNO 1503 Mi valoración
Contextualización histórica Diversión Dificultad Adicción Calidad visual Precio aproximado ALTA ALTA MUY ALTA ALTA ALTA Menos de 20 euros
PULSA AQUÍ PARA DESCARGARTE LA DEMO DE ANNO 1503
ANNO 1701 Mi valoración
Contextualización histórica Diversión Dificultad Adicción Calidad visual Precio aproximado ALTA ALTA ALTA ALTA MUY ALTA Menos de 10 euros
PULSA AQUÍ PARA DESCARGARTE LA DEMO DE ANNO 1701

Imperium Civitas es un juego de construcción ambientado en la antigua Roma, funciona de modo parecido a los de la saga ANNO. Aunque este juego tiene menos jugabilidad y es menos divertido, se compensa con la excelente ambientación y la calidad de las imágenes.  Ya ha salido Imperium  Civitas II, y todo indica que va a superar al anterior a todos los niveles, aun no lo he probado.
CIVITAS Mi valoración
Contextualización histórica Diversión Dificultad Adicción Calidad visual Precio aproximado MUY ALTA MEDIA MEDIA MEDIA MUY ALTA Menos de 20 euros




JUEGOS DE CONSTRUCCIÓN Y GUERRA 

El Age of Empieres II (AOE II), es sin duda el juego de estrategia en tiempo real, más importante de toda la historia. Después han aparecido muchos más imitándolo, algunos puede decirse que lo superan en muchos aspectos, pero hoy en día, a pesar del tiempo transcurrido, sigue estando entre los mejores. En este tipos de juegos se combinan la construcción, la extracción y consecución de recursos y la creación de unidades militares que con el tiempo se perfeccionan. Este juego está ambientado en la Edad Media y la Edad Moderna, la versión anterior, el “Age of Empires I” (AOE I) estaba ambientado en la Edad Antigua, aunque el AOE II lo supera ampliamente en jugabilidad y posibilidades. Sorprendentemente el “Age of Empires III” (AOE III), ansiosamente esperado por muchos, resultó ser solo “algo mejor” ofreciendo muy pocas novedades. Una decepción teniendo en cuenta el éxito de su predecesor.
AGE OF EMPIRES I Mi valoración
Contextualización histórica Diversión Dificultad Adicción Calidad visual Precio aproximado MEDIA ALTA MEDIA ALTA MUY BAJA Menos de 10 euros
PULSA AQUÍ PARA DESCARGARTE LA DEMO DE AOE I
Age of Empires II
Mi valoración
Contextualización histórica Diversión Dificultad Adicción Calidad visual Precio aproximado MEDIA ALTA MEDIA MUY ALTA MEDIA Menos de 10 euros
PULSA AQUÍ PARA DESCARGARTE LA DEMO DE AOE II
AGE OF EMPIRES III Mi valoración
Contextualización histórica Diversión Dificultad Adicción Calidad visual Precio aproximado MEDIA ALTA MEDIA MEDIA MUY ALTA Menos de 50 euros
PULSA AQUÍ PARA DESCARGARTE LA DEMO DE AOE III

El TZAR fue el único imitador que estuvo a la altura. Muy superior al AOE I, no aporta más que el AOE II, pero mantiene sus virtudes y es “distinto”. Abarca las mismas épocas e incluye elementos mágicos.
TZAR Mi valoración
Contextualización histórica Diversión Dificultad Adicción Calidad visual Precio aproximado MEDIA ALTA MEDIA ALTA BAJA Menos de 10 euros
Empire of Earth (EOE) fue un bien intento de emulación del AOEII, lo supera en varios aspectos, este abarca toda la historia, y aporta varias novedades. El defecto viene precisamente de lo que a priori parecía una virtud, los gráficos 3D. En este tipo de juegos es mejor los gráficos 2D a los 3D, estos reducen la visión general de la zona de juego y lo ralentizan inútilmente. La verdad, es que después de jugar un poco con este juego, acabas volviendo al AOE II. El EOE II mejoró a su predecesor, pero mantiene los defectos citados. Aun no he jugado al EOE III, por lo que me abstendré de opinar.
Empire of Earth II Mi valoración
Contextualización histórica Diversión Dificultad Adicción Calidad visual Precio aproximado MEDIA MEDIA MEDIA MEDIA ALTA Menos de 20 euros
PULSA AQUÍ PARA DESCARGARTE LA DEMO DE EMPIRE EARTH II
El Rise of Nations (RON) consiguió lo que no había conseguido el EOE II, se convirtió en un digno sucesor del AOE II. Aunque la esencia es igual, las novedades seducen hasta el punto de poder guardar definitivamente el EOE II en el armario. Como el EOE abarca todas las épocas.. Vuelve a los gráficos 2D (más eficaces) y sorprende al combinar las características del AOE II, con elementos del RISK (el juego de tablero de control mundial). En conclusión, de momento es el mejor juego en este género
RISE OF NATIONS Mi valoración
Contextualización histórica Diversión Dificultad Adicción Calidad visual Precio aproximado MEDIA ALTA MEDIA MUY ALTA ALTA Menos de 20 euros
PULSA AQUÍ PARA DESCARGARTE LA DEMO DE RISE OF NATIONS




JUEGOS DE GUERRA Y GESTIÓN 

La saga Total War, supone la simulación de batallas más realista que se ha hecho. Todos han hecho un mejor o peor uso de la estrategia, pero sólo TW incluye el factor sicológico en el desarrollo del combate. Aquí, a diferencia de los demás, los soldados no luchan hasta la muerte cuando se lo ordenas, si ven que se está perdiendo, o se ven rodeados, huyen del campo de batalla.  Las batallas se insertan en un juego de tablero por turnos al estilo del Risk. El Medieval Total War está ambientado en la Europa Medieval, el Rome Total War se desarrolla en la época del imperio Romano, en este se han mejoraod los gráficos y las posibilidades de gestión civil y económica. Tambien está el Shogun Total war ambientado en el Japón medieval.
MEDIEVAL TOTAL WAR II Mi valoración
Contextualización histórica Diversión Dificultad Adicción Calidad visual Precio aproximado ALTA ALTA MEDIA ALTA ALTA Menos de 30 euros
PULSA AQUÍ PARA DESCARGARTE LA DEMO DE MEDIEVAL TOTAL WAR II
ROME TOTAL WAR II Mi valoración
Contextualización histórica Diversión Dificultad Adicción Calidad visual Precio aproximado ALTA ALTA MEDIA ALTA ALTA Menos de 50 euros




EJEMPLO DE UN JUEGO DE ESTRATEGIA ONLINE 

Juego de estrategia ambientado en el medievo al que se puede jugar online y sin registro (en inglés). Pulsa debajo, en donde pone continue para jugar aquí, o pulsa sobre este enlace para abrirlo en otra ventana.:

  .

Tú también puedes participar recomendando otros juegos. Añade tu propuesta en los comentarios.
Donde pone "Tu página Web" puedes poner un enlace directo al una Web que hable del juego:

Los comentarios antiguos acerca de esta página:
Comentado por Bennet Hatch, Fri Aug 22, 2:42 pm: Hola, Concuerdo con usted en cuanto a su opinión de Rise of Nations. Pero creo que podria agregar el Shogun Total war, yo lo he probado y es genial. Por cierto, tambien el Stronghold 2 o Crusader

Comentado por: Tue Sep 2, 6:12 pm
profesorfrancisco He añadido una mención al Shogun Total War porque supongo que la mecánica será igual que los otros total war, a los otros no he jugado.

Comentado por xcubo, Thu Sep 18, 1:11 am: Buenos juegos, sin duda. Tal vez los mejores. Pero en cuanto a realismo e historia, me quedaría sin lugar a dudas con uno que no ha mencionado, y que además se aleja de la estrategia en tiempo real(RTS). Es sin lugar a dudas el CIVILIZATION Cualquiera de la saga se considera como el simulador (como usted dice "global") por excelencia. Aparte de la potencia del juego libre, los escenarios, tanto oficiales como de aficionados al juego(como el escenario de la guerra civil) son sinceramente impresionantes. Espero su opinión al respecto. Un saludo y muchas gracias.

Comentado por: Mon Oct 6, 5:19 pm
profesorfrancisco Hola Xcube, perdona el retraso en contestar (como la web tiene cada vez más páginas, me cuesta más controlar todos los comentarios, este no lo había visto). Si miras en la página de futuras ampliaciones de esta web, veras que incluir el CIVILIZATION en esta lista es una tarea que tengo pendiente hace tiempo (estuve tiempo enganchado al CIV-2, allá por el pleistoceno). Si no lo he hecho hasta ahora es por que cuando acaba de ponerme con el CIV-4, descubrí Europa Universalis y el resto de la saga y me olvidé de CIV. Desde luego que debe figurar entre los mejores juegos de gestión global, además supera a los que he dicho antes en rapidez a la hora de controlar el juego y en diseño gráfico, por lo que tiene mucho más gancho entre la gente joven que los anteriores.

Comentado por: Sun Oct 19, 9:39 am
profesorfrancisco Ya he está añadido el Civilization, ahora ya están todos los juegos a los que he jugado en alguna ocasión

Comentado por Yuste, Mon Dec 1, 7:13 pm: Desde luego te has pegado un trabajo tremendo. Conozco la mayoría de estos juegos y coincido en casi todo contigo. Para mí, los más completos -y complejos- los de la saga Europa Universalis/Victoria.

Comentado por: Mon Dec 1, 7:26 pm
profesorfrancisco Sin duda son los mejores, lo que pasa es que no todo el mundo tiene la suficiente pasión por esto (o es lo suficientemente friki) como para pasarse tantas horas aprendiendo la dinámica del juego. Por eso los pongo los primeros, antes de los más famosos, para ver si alguien si consigo que alguien se atreva con ellos. Saludos Yuste

Comentado por jkw, Thu Feb 19, 4:45 pm: Estoy deacuerdo con todo lo que conozco y toma nota de lo que no...pero me sorprende la ausencia de imperium

Comentado por Aguirre der Zorn Gottes, Thu Feb 26, 1:23 pm: Deberías poner el Hearts of Iron, que es un pedazo de juego de gestión global, del entorno de la II guerra mundial.

Comentado por: Tue Mar 3, 12:44 pm
profesorfrancisco Saludos a Aguirre y a jkw. No he añadido ni Imperium ni Hearts of Iron más por falta de tiempo que por otra cosa. Probé a la primera versión de Imperium la conquista de las Galias y no llegó a engancharme demasiado. Quizás porque echaba en falta el apartado de construcción, por eso sí que incluyo en la lista Imperium Civitas que me parece más adictivo. Los juegos de estrategia de Paradox (Europa Universalis y Victoria) me parecen los más completos, deduzco que Hearts of Iron será también muy bueno, pero no he jugado nunca. Seguramente no me he puesto con este juego por que soy consciente de la cantidad de tiempo que se necesita para controlar los juegos de Paradox (precisamente por lo completos que son)

Comentado por Alexander Gil, Fri May 8, 7:35 pm: Felicitaciones Francisco. Yo soy de Colombia y siempre he considerado que los video juegos son un recurso y no una pérdida de tiempo, como te ha considerado por misticismos de algunos padres. En todo caso tomare prestada tu página para guiar un poco a mis chicos. y gracias por tu buen trabajo.. Un saludo desde Colombia. La tierra de Juanes. Chao.

Comentado por fran, Tue Jun 2, 1:45 pm: que guapo

Comentado por miguelon, Tue Aug 18, 2:46 pm: Ante todo un saludo. La verdad me ha llamado la atención este apartado de su web curioso, y raro viniendo de parte de un profesor. Le recomiendo C-evo, como alternativa libre al Civilitation (la dinámica es parecida, el problema es que esta en el idioma de shakespeare) http://c-evo.org/ Es todo, mis felicitaciones y ánimo con la página.

Comentado por FRANCO, Wed Aug 19, 9:18 am: EXELENTE...MIS FELICITACIONES

Comentado por: Sat Aug 22, 8:37 am
profesorfrancisco Gracias a todos por vuestros comentarios por vuestros comentarios. A Alexander le felicito por su blog, interesante recopilación de documentales sobre la historia antigua. A Miguelón le agradezco la sugerencia, buscaré información sobre el juego C-evo, salud y ánimo con tu blog.

Comentado por ed, Thu Nov 12, 4:32 pm: Conoces el COMPANY OF HEROES? Me han dicho que es de la 2ª guerra mundial y que engancha mucho...

Comentado por: Fri Nov 13, 7:32 am
profesorfrancisco No lo conozco, si lo consigues y lo pruebas te agradecería que me comentaras algo sobre él.

Comentado por patxo, Wed Nov 18, 9:36 am: Buenas Francisco: soy nuevo en esto de ser profesor de historia pero viejo en el tema de los juegos, a parte de todo lo que comentas sobre juegos de ordenador que está muy bien, los he jugado casi todos, yo os recomendaría daros una vuelta por los juegos de mesa. Me atreví con uno sobre las ciudades medievales en clase de 2º y les encantó. El juego se llama cathedral y ha que ir colocando piezas en plan tetris para dominar la ciudad sin salirte de la muralla. Lo podeis ver en imagenes en la "boardgamegeek" una página de USA donde están todos los juegos de mesa del mundo con fotos y descargas print and play muchos de ellos. También hay muchos temas interesantes en castellano en "labsk". Que viene a ser como la geek en castellano, un foro para los jugones de mesa.

20 comentarios:

Profesor Francisco dijo...

Hola Patxo, muchas gracias por la sugerencia, en cuanto le eche un vistazo te comento algo más.

Anónimo dijo...

Pues al final inspirado en tu Blog me dió por encargarles a los de tercero de la Eso que jueguen a un juego (Trópico) de crear la economia en una isla tropical y decir si acercarse a los rusos como Fidel Castro o a los yankis como Trujillo y que me hagan una redacción. Ya te contaré como me fue la experiencia.

Profesor Francisco dijo...

¿Eres Patxo? A partir de los enlaces que pusiste he encontrado: este juego de cartas descargable sobre la revolución rusa y el sistema soviético. Mi sueño sería encontrar (o hacer) un juego de estrategia de cartas relacionado directamente con los contenidos de la materia. Lo mismo pensado para los juegos de PC, había pensado la opción de crear/editar misión de Age of Empire. Es un juego sencillo, fácil de aprender y añadiendo eventos históricos podría ser muy didáctico. Luego podría coincidir con los alumnos para jugar simultáneamente. El problema es que se necesitaría instalar el juego en todos los ordenadores, la ventaja, sólo cuesta 10 euros. Lo de Trópico me parece muy interesante ¿cómo vas a hacer para puntuarles? ¿has preparado alguna plantilla de preguntas o van a jugar en horario de clase (para poder controlarlos)?

Anónimo dijo...

si soy yo, Patxo, ahora no se como firmar lo hice en el primer mensaje pero ahora no me deja, no conocia el juego que me enseñas, si conocia oro parecido y mitico kremlim de avalon hill que va de llegar a ser secretario general a base de puñaladas traperas, gerontocracia y madar al rival a siberia.
Para puntuarles les he puesto fecha limite de entrega de la redaccion el 15 de enero y les vale hasta 0.5 en nota final al que tenga un 10. Además he tenido la suerte de que si bien tropico es viejo acaba de salir la version actualizada tropico 3. ASí que espero lo jueguen (algunos, es voluntario) en Navidad.

Cuando llegue a casa te mando un email para contactar por privado.

Harry dijo...

Considero que se te ha olvidado un juego de estrategia militar, la saga Hearts of Iron, y en concreto el III. En él, puedes dirigir cualquier nación del mundo entre 1936 y 1945, dirigir su comercio, su investigación, espionaje, dirigir las tropas...

Profesor Francisco dijo...

Saludos Harry. Gracias por la sugerencia. Añadiré a tu comentario que la saga la saga Hearts of Iron tiene un funcionamiento parecido a los juegos de la saga Europa Universalis.

Profesor Francisco dijo...

Hola Patxo, gracias por el link, pero lo has puesto con la dirección antigua (ahora termina sólo en “.es”, la web que acaba en “.es.tl” la cerraré próximamente). Sobre lo que comentas de los juegos de cartas en clase creo que sería mejor jugar en grupos. Así lo he hice el año pasado con este: juego de preguntas para hacer en clase y el resultado no fue malo. Estos días he estado usando la sala de informática para hacer la actividad hot potatoes que preparé para 1º ESO y estos juegos flash de mapas y ha tenido mucho éxito, para geografía te los recomiendo. He añadido al final de esta página un juego que acabo de encontrar, es de estrategia (recuerda mucho a la saga Age of Empires) lo interesante es que se puede jugar online y sin registro, la única pega es que está en ingles. , pero eso no le resta utilidad. para jugar online y sin registro que, lástima que no esté en castellano.

Anónimo dijo...

Hoy como era el último día de clase les he llevado el juego de habilidad "La danza del huevo". Ha funcionado bien y hemos cerrado el año. ¡Feliz Navidad para ti y todo el que siga este hilo!!! Patxo

Patxo dijo...

Buenas de nuevo Francisco: De regalo de reyes te paso un link a una gran reseña de uno de mis juegos de tablero favoritos últimamente: Twilight Struggle, o la guerra fria en juego de tablero. Además se acaba de reeditar en inglés pero está disponible print and play en castellano si tienes una buena impresora a tu alcance.

http://quevicio.blogspot.com/2007/01/twilight-struggle.html

Profesor Francisco dijo...

Hola de nuevo Patxo. Los enlaces de la descarga no funcionan. ¿Sabes si es un error o hay que registrarse para activarlos?

Patxo dijo...

Será que es un link viejo prueba este otro a mi me ha funcionanado hasta llegar a megadownload.

http://www.labsk.net/index.php?topic=11037.0

El tableto y las fichas andan tb por ahi por que un amigo mio se lo hizo el solo. (Yo como me moló tanto me he comprado la edición nueva en Inglés "de luxe" con tablero duro en vez de blando).

Por cierto he estado viendo tus presentaciones sobre la guerra fría y serían ideales para un proyecto fin de curso en cuarto de la ESO cuando están en la última semana del año ya sin exámenes unidos a unas partidas de TWS,... ;)

Profesor Francisco dijo...

Perfecto el vínculo, muchas gracias. Yo también veo interesante lo de combinar juego de cartas y presentación, pero habría que pensar una forma de adaptar el TS para funcione en clase. Como este año no doy historia contemporánea, he buscado más y he encontrado también este juego de cartas que se puede descargar; el CIVCARDS http://www.labsk.net/index.php?topic=19444.0 . Voy a sacar de ahí alguna idea para cuando empiece a dar historia de 1º de la ESO. La verdad es que el foro http://www.labsk.net/ es una mina.

Profesor Francisco dijo...

Que bueno el paquete de juegos de tablero, tengo para largo. Pero es lo que tu dices, los juegos son largos y algo complejos para los primeros cursos de la ESO. Pero son muy útiles como inspiración para preparar los nuestros adaptados a clase y al temario. Si me lanzo y preparo uno, me registraré en el foro BSK y lo anunciaré allí, de comienzo me he bajado las plantillas para hacerlo.

Patxo dijo...

Bueno en dos horitas esta tarde hemos hechado media partida a Alta Tensión algunos de los de 3º ESO (si mañana volvieran a jugar los mismos seis lo harían mucho más rápido). En realidad han venido siete voluntarios al cole en su tarde libre, pero uno es el chaval discapacitado de la clase que solo hacía que decir "es bonito" y poner la mano encima del tablero. Otro se metía con él y lo chinchaba, con lo que al final he tenido que ponerme yo en medio para que se pudiera desarrollar la partida con normalidad. De la experiencia me quedo con tres cosas: 1) Haber conseguido que se apunten a probar y que venga tb el discapacitado.
2) Que cuando he ido a recoger me hayan pedido jugar todavía un turno más.
3) Que una de las chicas ante la opción de ponerse en el grupo de cabeza si compraba una gran central nuclear en el momento óptimo, con el mercado del uranio por los suelos ha dicho: "Yo nuclear no, que es muy peligrosa", y ha preferido seguir en la cola con sus centrales de carbón.

Nota: En el juego las centrales nucleares no son peligrosas, era ella que vivía su papel de empresaria de redes eléctricas muy apasionadamente.

Ya os contaré más cosas que haga con juegos. Lo de Trópico fue un fracaso, era optativo jugarlo y hacer una redacción para subir nota de la evaluación y nadie me ha dado nada,...

Profesor Francisco dijo...

Hola Patxo. Sobre los resultados de la actividades, supongo que coincidirás conmigo que nuestra principal fuente de aprendizaje son nuestros propios errores. Tal y como te dije, ya he preparado mi primer juego de cartas para clase. Lo puedes ver en esta página:
Juego de cartas de geografía y de momento esta funcionando en una clase especialmente desmotivada.

Patxo dijo...

Yo con mi clase mega desmotivada por la historia (y cualquier otra cosa que no sea hacer el gamberro) he optado por hacerles trabajar lo que no está escrito. Pues si intentaba explicar no me hacían ni caso y acababa teniendo que expulsar a alguno. Así que les he dado el tema de Bizancio y los Carolingios por el método de fichas y más fichas de actividades (para nota), más luego el viernes una webb quest también para nota. Cuando no sabían buscar algo en el libro me preguntaban y entonces lo explicaba a toda la clase, y como tenían que ponerlo en el cuaderno entonces si me hacían caso. No sé que te parecerá este método, pero tuve que ponerlo en marcha por que estaba desesperado con ellos,...

Lleva mucho trabajo de correción peor como estoy al 43% de jornada puedo hacerlo con una clase.

Profesor Francisco dijo...

Yo hago prácticamente lo mismo. Sobre lo que comentas de explicar a posteriori, cada vez estoy más convencido de que es lo más eficaz. A la hora de plantear mi metodología intento guiarme por este principio: “se aprende más cuanto menos se explica, y más se practica” . Por eso discrepo contigo cuando planteas esta metodología como la adecuada en caso de desesperación, yo creo que es la más eficaz para todos los casos. En el punto 3 (La combinación entre explicación y práctica) de la página de metodología metodología para clase de historia hablo más de ello. Sobre lo que comentas del tiempo que se invierte en la corrección, yo he intentado solucionar ese problema de esta forma, haciendo la corrección en clase y en dos momentos. Cada vez que termina el tiempo que asigno a cada actividad, corrijo y puntúo sólo a unos cuantos alumnos (distinto cada vez), el que tenga la mejor respuesta la dice en voz alta para que la tomen los demás. Ellos tienen que corregirlo porque la libreta se puntúa aparte, tras el examen la reviso uno a uno y sumo esta puntuación a la nota del examen, ese sería el segundo momento de la corrección, pero no tardo demasiado tiempo ya que ellos ya han autocorregido las actividades, yo sólo compruebo que lo hayan hecho.

Patxo dijo...

Hoy voy a probar en horario extraescolar este juego con algunos voluntarios de 1º de la Eso, http://www.boardgamegeek.com/boardgame/24508/taluva

Es un eurogame algo abstracto, sobre una isla volcánica del pacífico de gran actividad volcánica en la que cuatro tribus tratan de montar su civilización.


Como es muy fácil y se juega en 45 minutos me viene muy bien para un rato tonto que tengo esta tarde antes de la reunión de evaluación. Además a los otros cursos ya les he hecho jugar, pero a los de 1º les tengo abandonados,...

Patxo dijo...

Bueno te cuento, dos de cal y dos de arena, positivo, es que como los de 1º son muy animados yo había seleccionado a cinco voluntarios y se me han presentado 13, entre ellos tres que por mal comportamiento en clase expresamente les había dicho que NO PODÍAN VENIR.
Por supuesto no podían jugar todos y en cuanto han empezado a liarla (no hay nada más aburrido que ver jugar a un juego que tú no puedes jugar) he tenido que mandarles para la calle.
Positivo de nuevo que el chaval más marginado de la clase (inmigrante del este) al que todos desprecian y hacen la vida imposible, es el que mejor ha hecho equipo con su compañero y el que más capacidad espacial ha resultado tener, muy importante para este tipo de juego abstracto, con lo que ha quedado por encima de las chicas que son las empollonas de la clase, lo que espero le haya ayudado en su autoestima, que el pobre la tiene por los suelos. Negativo de nuevo que a alguna/o le ha parecido que lo mejor que podía hacer era mangarme una preciosa cabaña,...(es un juego muy bonito visualmente), sabía que podía ocurrir, y la culpa ha sido en realidad mia por dejar entrar a más gente que los cinco que había seleccionado, en fin así aprendemos todos, como es juego que no voy a revender no pierdo nada pues rara vez se usa esa choza, e igual hasta consigo que sean honrados y me la devuelvan. Lo que me dá más rabia es que me habia comprado el juego Stone Age http://www.boardgamegeek.com/boardgame/34635/stone-age para jugarlo con todos los que quisieran aprovechando que damos el tema del neolítico y me voy a quedar sin estrenarlo con alumnos hasta el año que viene como no aparezca la dichosa cabañita,...

Profesor Francisco dijo...

Muy útil esto de describir una experiencia para ver lo bueno y lo malo. Haré lo mismo cuando juegue con mis alumnos de 1º de la ESO al Age of Empires I online, como cada uno jugará desde su casa, a mi seguro que no me roban nada. Pero primero tengo que preparar la página donde describo la actividad (para informar a los padres).

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