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Escenario del Rise of Nations

Nuevo escenario para partidas multijugador ambientado en la Edad Antigua. Pueden jugar hasta 5 jugadores que deben elegir entre estas ciudades:
  • Roma (Lacio).
  • Pella (Macedonia)
  • Tebas (Egipto)
  • Babilonia (Mesopotamia)
  • Persépolis (Persia)
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Partida al Rise of Nations

Ya había preparado la actividad de la partida interactiva con Age of Empires I (véase en esta página). Pero si los requisitos técnicos y la red lo permiten, en lo sucesivo usaré Rise of Nations y no Age of Empires. La forma de jugar es equivalente en los dos. Lo hago porque el Rise of Nations tiene algunas ventajas y mejoras:
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Próximo Oriente II milenio a.c. Escenario del AOE I

Escenario creado para el juego del Age of Empires I. Partida ambientada en Próximo Oriente, en el II milenio a.c.

Imagen del escenario:
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Actividad con el Age of Empires

Actividad extraescolar voluntaria; partida en línea con los alumnos al juego de PC "Age of Empires". Usaremos un escenario personalizado como el de está página
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Juegos de estrategia histórica: gamificación con videojuegos

Actualizado a 2026. Los juegos de estrategia histórica y los videojuegos de simulación se han convertido en un aliado excepcional para establecer relaciones de contenidos en clase de historia, una de las claves para logar aprendizajes duraderos tal y como nos enseña la evidencia didáctica. Además cuando los alumnos gestionan imperios, analizan conflictos del pasado o toman decisiones geopolíticas se genera una gran motivación . Aquí expongo mi opinión sobre los juegos de estrategia con trasfondo histórico que conozco. Incluyo también descargas a versiones gratuitas de los juegos en DEMO y a juegos parecidos completamente gratuitos. Hay otros juegos de aventuras, lucha o acción que pueden tener también un interesante trasfondo histórico, pero aquí sólo hablaré de los de estrategia en tiempo real o por turnos a los que he jugado en alguna ocasión. Por eso en la mayoría de los casos son juegos antiguos, pero todos tenéis la posibilidad de recomendar vuestros juegos preferidos (con ambientación histórica) en los comentarios al final de la página. 
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Sobre el autor

Francisco Ayén

Yo soy Francisco Ayén, profesor de educación secundaria en Alicante (España) desdel el 2004, ponente en cursos de formación de profesores sobre metodología didáctica y herramientas TIC y autor de libros de texto de historia. Aquí puede leer curriculum completo y aquí puede leer el objetivo de esta web. Los materiales que he creado yo (esquemas, resúmenes, etc.) tienen una licencia creative commons: se pueden usar, editar y colocar en tu web/blog citando al autor y enlazando a esta Web. Incluyo también recursos de otros profesores con la misma licencia. 

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